Blog

Van CLO3D tot Konfiwear: hoe je kledingmodellen voorbereidt en importeert voor personalisatie

How To·

Ontdek hoe je kledingmodellen uit CLO3D kunt exporteren, strakke UV-mappen in Blender kunt voorbereiden en productieklaar GLB-bestanden in de configurator kunt importeren voor realtime 3D-aanpassingen.

Van CLO3D tot Konfiwear: hoe je kledingmodellen voorbereidt en importeert voor personalisatie hero image

Bij het werken met configurators voor op maat gemaakte kleding en sportkleding zijn schone 3D-modellen van cruciaal belang. Slechte UV-mappen, een onjuiste mesh-structuur of niet-geoptimaliseerde materialen kunnen de aanpassingsmogelijkheden, het exporteren van prints en de productieworkflows verstoren.

Als je liever kijkt, begin dan met de onderstaande videotutorial:

In deze tutorial doorlopen we de volledige workflow:

  1. Een kledingstuk exporteren vanuit CLO3D
  2. Het model voorbereiden en opschonen in Blender
  3. Een productieklaar GLB-bestand exporteren
  4. Het product importeren in de Configurator
  5. Voorbeelden en mock-ups maken

Deze workflow is geoptimaliseerd voor realtime 3D-aanpassing en afdrukklare uitvoer.


Stap 1: Het kledingstuk exporteren vanuit CLO3D

Begin met het voorbereiden van je kledingstuk in CLO3D.

Zorg ervoor dat, voordat je gaat exporteren:

  • Alle UV’s correct zijn ingedeeld
  • De UV’s binnen de 0–1 UV-ruimte vallen
  • De UV’s schoon en gereset zijn
  • Er geen overlappende of ongebruikte UV-eilanden overblijven

Exportinstellingen (FBX)

Exporteer het model als een FBX-bestand met behulp van deze instellingen:

  • Unified UV-coördinaten
  • Exporteren als meerdere objecten
  • Laat de overige instellingen op de standaardwaarden staan

Raadpleeg voor gedetailleerde exportopties de officiële CLO3D FBX-import-/exportdocumentatie.


Stap 2: De FBX importeren in Blender

Open Blender en importeer je FBX-bestand via Bestand → Importeren → FBX.

Haast je in dit stadium niet. De meeste configuratieproblemen komen voort uit een onjuiste structuur op dit punt.

Cruciale regel: één materiaal = één UV-naam

Alle mesh-onderdelen die hetzelfde materiaal delen, moeten ook dezelfde UV-naam hebben.

Waarom dit belangrijk is:

  • De configurator gebruikt UV’s om printbestanden te genereren
  • Gedeelde materialen met verschillende UV-namen leiden tot mislukte exporten

Stap 3: Meshes samenvoegen op basis van materiaal

In Blender:

  1. Identificeer onderdelen die hetzelfde materiaal gebruiken
  2. Selecteer ze allemaal tegelijk
  3. Ga naar Object → Join (of druk op Ctrl+J) — zie Blender Join-documentatie

Herhaal dit voor:

  • De belangrijkste stoffen panelen
  • Mouwen en kragen
  • Knopen

Geef elk object na het samenvoegen een duidelijke nieuwe naam:

  • shirt
  • collar
  • cuff
  • interior
  • buttons

Duidelijke naamgeving is essentieel voor latere configuratie en automatisering.


Stap 4: Tijdelijke materialen opschonen

Tijdens UV-werk worden vaak tijdelijke materialen gebruikt.

Verwijder deze nu via het paneel Material Slots:

  • Verwijder alle materiaalvakken
  • Behoud alleen het materiaal voor de knopen (als de knopen een vaste kleur moeten behouden)

Dit houdt het GLB-bestand licht en voorkomt conflicten in de configurator.


Stap 5: UV-mapping en lay-out

Schakel over naar de UV-bewerking-werkruimte.

Gebruik een referentietextuur

Voeg een referentietextuur toe als richtlijn voor je UV-plaatsing:

  1. Voeg een afbeeldingstextuur toe
  2. Laad de meegeleverde UV-gids
  3. Geef deze weer in de UV-editor

Regels voor UV-plaatsing

  • Begin met achterpanelen
  • Lijn vervolgens de voorpanelen uit
  • Houd alle UV’s binnen het ontwerpgebied
  • Lijn voor- en achterkant verticaal uit
  • Centreer alles op de X-as

Controleer altijd in de 3D-weergave of er niets is omgedraaid of verkeerd is uitgelijnd. Zie de Blender-documentatie over UV-bewerking voor geavanceerde UV-bewerkingstechnieken.


Stap 6: De definitieve elementen scheiden

Zodra de UV's definitief zijn, scheid je de mesh in logische delen.

In de bewerkingsmodus:

  • Selecteer vlakken
  • Ga naar Mesh → Separate → By Selection (of druk op P)

Maak afzonderlijke objecten voor:

  • Het shirtlichaam
  • De kraag
  • De manchetten
  • De binnenvoering
  • De knopen

Hernoem elk object onmiddellijk om later verwarring te voorkomen.


Stap 7: Ouder-kindrelaties instellen en de scène opschonen

Organiseer nu de scène:

Pas vervolgens transformaties toe:

Object → Toepassen → Alle transformaties (Ctrl+A)

Maak ten slotte het bestand op door verweesde gegevens te verwijderen:

Bestand → Opschonen → Ongebruikte gegevensblokken

Hiermee worden ongebruikte meshes, materialen en gegevensblokken verwijderd.

Sla je bestand op.


Stap 8: Het model exporteren als GLB

Exporteer het model als een GLB-bestand via Bestand → Exporteren → glTF 2.0.

GLB-exportinstellingen

  • ❌ Schakel Shape Keys uit (Draco-compressie ondersteunt geen morphTargets)
  • Schakel Compressie (Draco) in onder het gedeelte Geometrie
  • Sla de exportvoorinstelling op voor toekomstig gebruik

Stap 9: Het product importeren in Konfiwear

In het Konfiwear-dashboard:

  1. Ga naar Instances → Products
  2. Maak een nieuw product aan
  3. Upload het GLB-bestand
  4. Voeg een tijdelijke voorbeeldafbeelding toe (een screenshot is voldoende)
  5. Wijs een categorie toe (bijv. Polo, Jersey, Jas)
  6. Sla het product op

Het product is nu beschikbaar in het systeem.


Stap 10: Een productvoorbeeld maken

Om een strakke productvoorvertoning te genereren:

  1. Ga naar het gedeelte Mockup
  2. Maak een nieuwe mockup aan
  3. Selecteer je product
  4. Pas de achtergrondkleur aan of upload een afbeelding
  5. Sla op en genereer de voorvertoning

Wijs deze afbeelding weer toe aan het product en werk het bij.


Eindresultaat

Je kledingmodel is nu:

  • Overzichtelijk gestructureerd
  • UV-correct
  • Klaar voor productie
  • Compatibel met realtime maatwerk
  • Klaar voor export naar de printer en orderworkflows

Deze workflow zorgt voor consistentie tussen ontwerp, maatwerk en productie.


Conclusie

Door deze CLO3D → Blender → Konfiwear-pijplijn te volgen, voorkom je veelvoorkomende problemen zoals gebroken UV’s, onjuiste exporten en verkeerd uitgelijnde afdrukbestanden.

Dit proces is ideaal voor:

  • Sportkledingmerken
  • Fabrikanten van teamkleding
  • Platforms voor op maat gemaakte kleding
  • Print-on-demand-workflows

Als je hulp nodig hebt bij het voorbereiden van je eerste product of het automatiseren van deze pijplijn, neem dan gerust contact met ons op.

🔗 Meer informatie nodig? Bezoek onze productdocumentatie voor installatiehandleidingen en technische specificaties.

Voorgestelde artikelen

Alle artikelen