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Créer un motif de sublimation pour un maillot de basket

How To·

Tutoriel Konfiwear étape par étape : télécharger un motif vectoriel pour maillot sur Freepik, l'aligner à l'aide de la fonction « Blender UV Layout » dans Illustrator, exporter un fichier SVG propre avec les identifiants de calques corrects (principal/secondaire/accent), créer un aperçu, puis publier le motif dans Konfiwear.

Créer un motif de sublimation pour un maillot de basket hero image

Ce que vous allez réaliser dans ce tutoriel

Dans ce tutoriel Konfiwear, vous allez créer un motif de sublimation pour maillot de basket qui s'intègre parfaitement au Konfiwear 3D Customizer.

Si vous préférez suivre le tutoriel en vidéo, commencez par regarder la vidéo ci-dessous :

À la fin, vous disposerez :

  • d’un fichier SVG épuré avec des identifiants de calques compatibles avec Konfiwear (primary, secondary, accent, accent2, accent3)
  • Une image d’aperçu pour votre bibliothèque de motifs
  • Un motif importé dans Instance → Motifs, prêt à être utilisé sur votre modèle de maillot de basket

Outils nécessaires

  • Freepik (pour télécharger une illustration vectorielle)
  • Adobe Illustrator
  • Blender (pour exporter le maillage UV de votre modèle de maillot)
  • Konfiwear (tableau de bord des instances)
  • svgviewer.dev (pour nettoyer les identifiants SVG)

Étape 1 — Télécharger un motif de maillot au format vectoriel (Freepik)

  1. Rendez-vous sur Freepik et effectuez une recherche sur :
    • Basketball Jersey Design
  2. Appliquez les filtres suivants :
    • Illustration
    • Vecteur
  3. Choisissez un motif (gratuit ou premium).
  4. Téléchargez-le, placez-le dans le dossier de votre projet et décompressez-le.
  5. Ouvrez le fichier .AI dans Adobe Illustrator.

Objectif : obtenir une base vectorielle épurée que vous pourrez adapter à votre UV de maillot.

Freepik search results showing basketball jersey vector designs for download
### Étape 2 — Exporter le maillage UV depuis Blender (2048×2048)

Le maillage UV est votre plan de référence. Il garantit que votre motif s’applique sur les panneaux appropriés (devant, dos, côtés, etc.).

  1. Ouvrez votre modèle de maillot dans Blender
  2. Sélectionnez le maillage du maillot
  3. Allez dans Édition UV
  4. Sélectionnez toutes les îles UV
  5. Exportez la disposition UV

Important (obligatoire pour les textures de sublimation Konfiwear) :

  • Taille d'exportation : 2048 × 2048

Nommez-le par exemple :

  • UV.png

Pour un guide détaillé sur la préparation des modèles de vêtements en 3D et les workflows UV, consultez notre tutoriel : De CLO3D à Konfiwear : comment préparer et importer des modèles de vêtements.

Blender UV Editor showing basketball jersey UV layout export at 2048x2048 resolution
### Étape 3 — Créer le modèle Illustrator (2048 × 2048)

  1. Dans Illustrator, créez un nouveau document
    • Largeur : 2048
    • Hauteur : 2048
  2. Placez votre image de disposition UV exportée (UV.png)
  3. Centrez-la avec précision :
    • X : 1024
    • Y : 1024
  4. Verrouillez le calque UV pour qu’il ne bouge pas.

Vous disposez désormais d’un plan de travail parfait pour les textures de sublimation Konfiwear.

Adobe Illustrator new document setup showing 2048x2048 artboard with UV layout placed
### Étape 4 — Placez et adaptez le design Freepik sur les panneaux UV

Importez maintenant vos éléments vectoriels Freepik dans le nouveau document 2048×2048 :

  1. Copiez les formes/motifs que vous souhaitez utiliser
  2. Collez-les dans votre fichier de modèle
  3. Redimensionnez-les et positionnez-les autour des panneaux UV

Méthode plus rapide (recommandée)

Au lieu de modifier manuellement chaque forme :

  • Utilisez des rectangles par-dessus les zones UV
  • Dupliquez-les sur les autres panneaux
  • Utilisez des remplissages pour définir des zones de couleur nettes

Cela facilite considérablement les étapes suivantes (regroupement des calques + contrôle des couleurs).

Illustrator workspace showing Freepik design elements positioned over basketball jersey UV panels
### Étape 5 — Convertir chaque couleur en un calque vectoriel distinct (trajectoire composée)

Konfiwear fonctionne mieux lorsque chaque calque de couleur est un objet vectoriel unique et distinct (ou un groupe distinct) par ID.

Pour chaque zone de couleur :

  1. Sélectionnez un objet de cette couleur
  2. Allez dans :
    • Sélection → Identique → Couleur de remplissage (ou Remplissage et contour)
  3. Couper
  4. Coller à la place
  5. Allez dans :
    • Objet → Chemin composé → Créer

Répétez cette opération jusqu’à ce que votre design soit simplifié en quelques calques de couleur distincts.

Combien de couleurs pouvez-vous utiliser ?

Konfiwear prend en charge jusqu’à 5 calques de couleur pour ce flux de travail :

  • primary
  • secondary
  • accent
  • accent2
  • accent3

Pour plus de détails sur la préparation du design, consultez notre documentation sur la mise en page.

Illustrator showing Select Same Fill Color and Compound Path workflow for clean vector layers
### Étape 6 — Nommer les calques pour Konfiwear (Primaire / Secondaire / Accents)

Voici la règle la plus importante :

Identifiants de calques Konfiwear autorisés

Utilisez exactement ces noms (il est recommandé de respecter la casse) :

  • primary
  • secondary
  • accent
  • accent2
  • accent3

Répartition type :

  • Arrière-plan / base principale = primary
  • Zones les plus visibles après la base = secondary
  • Accents / bordures = accent, accent2, accent3

Astuce : Veillez à la cohérence entre toutes les formes appartenant au même calque.

Étape 7 — Exporter correctement au format SVG (utiliser les plans de travail)

Exportez maintenant votre création finale au format SVG :

  1. Enregistrez d’abord votre fichier Illustrator (AI)
  2. Ensuite :
    • Fichier → Exporter → Exporter sous
  3. Choisissez : SVG
  4. Activez : Utiliser les plans de travail (très important)

Exportez.

Illustrator SVG export dialog with Use Artboards option enabled
### Étape 8 — Nettoyer les identifiants SVG (supprimer les suffixes d’Illustrator)

Illustrator ajoute souvent des suffixes tels que :

  • primary_1
  • secondary_2
  • accent_3

Mais Konfiwear attend que l’ID soit exactement :

  • primary, et non primary_1

Correction à l’aide de svgviewer.dev

  1. Ouvrez svgviewer.dev
  2. Effacez le canevas
  3. Glissez-déposez votre fichier SVG exporté
  4. Cliquez sur chaque objet et vérifiez son identifiant
  5. Supprimez les suffixes superflus afin que les identifiants deviennent :
    • primary
    • secondary
    • accent
    • accent2
    • accent3
  6. Téléchargez le fichier SVG nettoyé
  7. Remplacez l’ancien fichier SVG dans le dossier de votre projet

svgviewer.dev interface showing SVG layer IDs being cleaned from primary_1 to primary
### Étape 9 — Créer une image d’aperçu du motif (PNG/JPG)

Konfiwear exige une image d’aperçu pour chaque motif.

Option A (rapide) : exportation depuis Illustrator

  1. Dans Illustrator :
    • Exportez au format PNG (ou JPG)
  2. Activez : Utiliser le plan de travail
  3. Enregistrez le fichier

Option B (recommandée) : générer un aperçu à l’aide de Mockup Designer

Cela permet d’obtenir un bel aperçu du « produit réel » :

  1. Dans Konfiwear :
    • Accédez à Mockup Designer
  2. Créez une nouvelle maquette
  3. Sélectionnez votre modèle de maillot de basket
  4. Importez votre fichier PNG exporté
  5. Positionnez-le correctement dans la vue 3D
  6. Enregistrez et générez l'aperçu
  7. Téléchargez ou copiez l’image d’aperçu

Pour un guide complet sur les workflows de maquettes, consultez : Workflow de validation des maquettes dans Konfiwear.

Konfiwear Mockup Designer generating preview image for basketball jersey design
### Étape 10 — Importez le motif dans Konfiwear

Publiez-le maintenant :

  1. Rendez-vous dans :
    • Instance → Motifs
  2. Cliquez sur :
    • Ajouter un nouveau motif
  3. Choisissez le type :
    • Motif de sublimation
  4. Remplissez les champs :
    • Nom : par exemple Motif de basket 1
    • Image : importez votre image d’aperçu (PNG/JPG)
    • Texture : importez votre fichier SVG nettoyé

Cliquez sur Ajouter un motif.

Konfiwear Instance Designs page showing Add New Design form with SVG upload
### Étape 11 — Attribuez la bonne catégorie (pour qu’il apparaisse dans le Customizer)

Après l’importation, attribuez-lui la même catégorie que celle utilisée par votre modèle.

Exemple :

  • Si votre modèle de maillot est classé dans la catégorie Basket
  • alors votre motif doit également être classé dans la catégorie « Basketball »

C’est ce qui lui permettra d’apparaître dans les filtres du personnalisateur.

Pour en savoir plus sur les catégories de produits et le filtrage, consultez notre documentation sur les produits.

Konfiwear design settings showing category assignment matching product model category
### Étape 12 — Test dans le personnalisateur 3D Konfiwear

  1. Accédez au Personnalisateur
  2. Sélectionnez le maillot de basket-ball
  3. Ouvrez votre nouveau motif depuis la bibliothèque de motifs

Testez maintenant les commandes de couleur :

  • Modifiez « primary »
  • Modifiez secondary
  • Modifiez accent, accent2, accent3

Si vos noms sont corrects, vous verrez les couleurs s’actualiser en temps réel instantanément.

Konfiwear 3D Customizer showing basketball jersey with live color controls for primary, secondary, and accent layers
### Dépannage (solutions rapides)

Mon motif s’affiche mais les couleurs ne changent pas
  • Vos identifiants SVG comportent probablement des suffixes tels que primary_1
  • Rouvrez le fichier dans svgviewer.dev et supprimez tous les identifiants
Le motif semble mal aligné sur le maillot
  • Vérifiez que le plan de travail Illustrator mesure 2048×2048
  • Vérifiez que vous avez centré les coordonnées UV à 1024 / 1024
  • Vérifiez que vous avez utilisé la disposition UV exportée comme référence de placement
Le motif n'apparaît pas dans le personnalisateur
  • Vérifiez que vous avez attribué une catégorie correspondant à la catégorie du modèle de produit

Besoin d’aide ? Consultez notre documentation sur la préparation des designs pour obtenir davantage de guides et de conseils.

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